【圖/取自網路】
印象中,只要是我們在玩電玩,就是拿著一個搖桿對著電視操縱電玩裡面的角色,從以前任天堂紅白機的有線搖桿,到後來XBOX、PS3的無線搖桿,都是藉由一個媒介,讓使用者與電腦或電視裡面的應用產生連結,而隨著智慧型手機的普及,類似讓iPhone或Android變成電視遙控器,或是可以遙控電腦做簡報的應用,也很早就出現了相關App。此類的應用延伸下去,就是產生了許多讓手機這個裝置化身為類似電玩搖桿的有趣應用。比如像http://kijjaa.com/air/ 這個有趣的網路遊戲,只要先下載iPhone App(要花0.99美金,http://itunes.apple.com/us/app/kijjaa/id387706048?mt=8&ls=1),打開手機App之後,在手機上輸入網頁提供的一組號碼,手機就立刻成了這個網站射擊遊戲的遙控器。在機制上似乎是藉由輸入的那組號碼,將手機的操作動作即時傳到資料庫內,再去控制電腦畫面中的飛機,進行射擊與閃躲的動作,所以手機就算拿到再遠的地方也一樣可以控制,跟過去大多藉由藍芽連線有所不同。
另外同樣大小螢幕連動的應用,其中的電腦螢幕也可以搬到戶外,麥當勞的Pick n Play(http://www.youtube.com/watch?v=7u0ij9D5S4Y&feature=player_embedded),就是藉由程式機制主動抓住經過戶外螢幕的路人手機,讓陌生的兩位路人使用手機在戶外大螢幕上對戰,一樣是把手機變身為遊戲的搖桿,獲勝的人就可以獲得麥當勞的優惠。
以上兩個案例,除了把手機當成搖桿應用之外,還有很重要的一點,就是其中使用者同時擁有大小兩個螢幕的控制權,這兩個螢幕之間的互動,在未來可能會衍伸出非常多有趣的可能性,如同同樣的概念也在最近剛剛發表的任天堂遊戲機Wii U上見到(http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_keg),藉著大螢幕跟小螢幕之間的互動,產生更多的驚喜感與樂趣。不過可能也由於類似大小螢幕連動的概念,未來都可以用手機就達到相似的樂趣,所以這次Wii U的發表,似乎不若過去Wii發表來的驚喜,但是卻也因此用力展示了此類大小螢幕相關應用的諸多可能性。
如果此類技術運用越廣泛,或許未來可以看到三五好友,一起拿著手機對著電腦或電視的螢幕大玩線上遊戲,或是看見一堆路人拿著手機佇足在大電視牆下彼此對戰,手機就是隨身的遊戲搖桿,廣告也因此多了更多有趣的技術運用。
本文作者為theIndex創意總監莊偉程
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