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林哲良:遊戲新生態 業者大洗牌!

文/林哲良    

回顧二○一一年,線上遊戲產業的生態產生極大的變化,長期盤踞線上遊戲股王及股后寶座的網龍及宇峻,在中國收成光環消失的狀況下,股價及營運均從雲端跌落谷底,拱手將寶座讓給新掛牌的小老弟─歐買尬及傳奇。至於遊戲橘子、華義、樂陞等其他業者,去年普遍也沒有太突出的表現。



值得注意的是,財務狀況不佳的公司一旦推出新產品連續受挫,由於缺乏作戰的「糧草」,想重返榮耀,機會通常很渺茫。近幾年大宇資持續在虧損邊緣掙扎,就是很顯著的例子。



線上遊戲生態產生大變化



兩岸之間遊戲業者頻繁的往來,以及近年行動裝置遊戲及網頁遊戲(Web Game)的興起,則又讓線上遊戲產業的生態產生更大的變化,而這樣的變化對於遊戲研發業者的影響是相當深遠的。



「成也中國、敗也中國」,當初網龍及宇峻都是靠著線上遊戲授權中國線上遊戲業者,獲利才有機會超過一個股本。不過,網龍的《天子傳奇》、《黃易群俠傳2》以及宇峻的《三國群英傳2》等,正式登陸之後表現都不如預期,獲利也因此大受影響。



掌握消費者偏好是關鍵



「事在人為」,網龍及宇峻進軍中國的成績雖不如預期,歐買尬倒是透過與中國海航集團的合作,成功地在中國線上遊戲市場闖出一片天。其中,「差異化」是歐買尬之所以能夠異軍突起的主因,因為歐買尬授權產品「Luna」,走的正是流行的可愛時尚風格。



在香港電影業一片不景氣之中,台灣電影《那些年,我們一起追的女孩》去年以溫馨、清新的抒情小品風格,打破周星馳《功夫》所創下的香港華語票房紀錄。這件與線上遊戲關聯性不大的事,某種程度也說明,同樣被視為文創產業一環的線上遊戲業,成功與否最重要的關鍵,並非景氣問題,而是能否掌握消費者的偏好。



進一步分析,少了中國市場權利金的收入,應該只是讓網龍或宇峻營運回歸「原點」,但是從獲利狀況來看,網龍或宇峻的獲利與未取得中國線上遊戲業者的權利金之前相比,其實也有減少的跡象。尤其是宇峻,竟然還搞到虧損,逼得宇峻去年罕見地採取減薪、裁員的措施。由此可見,線上遊戲產還有其他問題存在。



業者轉型必須付出學費



根據Yahoo!奇摩二○一一年所做的《電玩大調查白皮書》顯示,傳統的萬人連線線上遊戲(MMOG)平均每次遊戲時間有減少的跡象(詳表),而可以用行動裝置玩的社群及網頁遊戲,平均每次遊戲時間則是持平或增加。而根據Park Associates資料顯示(詳圖),全球社群(Social Game)及網頁遊戲在二○一五年前,每年皆可維持二位數以上的成長。



可以預見,跨平台將是以後遊戲業者發展的趨勢,未來一款遊戲必須可以同時在PC、平板電腦、智慧型手機等不同的硬體裝置上進行遊戲,才有可能吸引玩家的喜愛。主要是因為,遊戲本身的社交功能日益重要,玩家可能無時無刻、不分區域,都有上網玩遊戲的衝動、需求。



網龍有機會風雲再起



事實上,根據Yahoo!奇摩的資料顯示,「朋友不玩」已成為玩家離開遊戲的前三大主因之一。換句話說,一款遊戲受不受歡迎,玩家能否在此找到志同道合的朋友,也是一個很大的關鍵。因為如此,投資人若要判斷一款線上遊戲能否成功,應多留意其社群功能。



誠如先前所言,要作戰就必須要有「糧草」,而從各家線上遊戲業者的財務狀況、帳上現金來看,未來最有能力打持久戰的應該是擁有二五億現金的網龍,因此網龍的營運重新回到成長軌道,應該只是時間上的問題。



值得一提的是,網龍與遊戲新幹線同為智冠集團旗下一員。目前,遊戲新幹線正與Yahoo!奇摩積極合作,經營Minik社群及網頁遊戲,而Yahoo!奇摩超過百萬的會員,將成為Minik將來邁向成功最大的憑藉。一旦Minik成功,網龍靠著智冠的關係,應會順利從遊戲新幹線的經驗摸索出新的成功之路。




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