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Move your body!體感應用,不一樣

撰文/趙郁竹    

從十年前的電影《關鍵報告》到近年仍受觀眾歡迎的美國影集《CSI犯罪現場》,主角們帥氣地揮揮手,就能叫出各式各樣的犯罪資料,或是操控各項裝置的場景,總讓觀眾對主角的睿智英雄形象加分不少。十年前,這只是人類對未來科技的想像,但從今天起的未來五年內,用身體和電腦對話將從夢想走到現實,從實驗室走進大眾生活。





人類和電腦之間的溝通方式,從以IBM大型主機為代表的01101001二進位制輸入,演變至由蘋果麥金塔與微軟視窗系統為主流的圖形化介面,進而延伸出鍵盤、滑鼠,近年來更發展觸控、聲控⋯⋯,人機介面不斷成熟進步,讓人和電腦間有了更直覺的溝通方式。而下一個五年的關鍵技術,就是直接用你的身體和電腦溝通。





微軟在2010年推出的Kinect體感攝影機,在這波人機介面革命中扮演了關鍵角色。一位最早參與Kinect開發的微軟高層指出,一開始微軟就不認為這只是用來創新遊戲效果的技術,「體感跟電腦、更多裝置結合,應該可以發揮更大的影響力,」他強調。





更進一步地說,體感將跳脫遊戲應用,全面走進我們的生活,這代表什麼?舉例來說,已經有業者研發出結合體感和擴增實境技術,提供「虛擬購物」環境。消費者可以「隔空」從螢幕中的衣架上「抓取」有興趣的商品,放到身上「比一比」,再結合時下流行的QR Code和NFC等技術,就能把虛擬試穿經驗帶著走,甚至直接帶消費者找到最近的店家購買。





啟動多元商業應用





許多業者都對於Kinect技術能帶來的創新商業發展非常有興趣,在台灣也已出現不少創新應用。例如榮總和中央大學合作開發針對中風病患的體感復健系統,多媒體軟體業者甲尚科技則利用Kinect來製作3D動畫,還有國小將Kinect做為輔助、改善體育教學的工具。





而微軟也樂於助大家一臂之力,今年美國消費性電子大展(CES)上,最後一次參展的微軟就將重點放在Kinect for Windows,並宣布今年2月1日於全球12國釋出商用計畫,讓企業能透過微軟提供的軟體開發套件,去研發各式各樣的商業應用。





「Kinect這樣的技術,讓企業跳脫以往框架,做出更多創新的軟體服務、應用,」微軟研究院Kinect for Windows計畫主持人史都華(Stewart Tansley)說。微軟執行長包默爾(Steve Ballmer)也在CES上表示,Kinect for Windows將超越遊戲娛樂的範疇,目前已和豐田汽車、美國運通等200多個企業合作開發多元應用。





史都華指出,醫療照護、教育和機器人是目前體感技術的三大類商業應用,例如針對運動傷害患者復健,過去需要器材輔助,現在透過Kinect,在家也能復健。另外,也有醫院正在開發以體感隔空操控醫療儀器的技術,讓醫師在手術時不需觸碰到螢幕,就能操作儀器,保持雙手清潔。「一般企業若是將體感技術結合商業智慧探勘,應用在戰情室當中,雙手一揮,資料就在眼前,就能實現《CSI犯罪現場》中的場景,」史都華說。





未來科技,真實上演





體感之於遊戲的應用,已經不足為奇,現在各家業者追求的是,如何運用體感技術,帶給逐漸失色的電腦產業更美好的使用體驗。今年CES上,PC晶片龍頭英特爾也預言:除了觸控和語音之外,未來的電腦用手勢就能操作。英特爾實驗室正在研發一種類似Kinect的體感技術,將運用Ultrabook內建的攝影機鏡頭來偵測使用者的手部動作。





除了微軟、英特爾等國際大廠看中體感在未來商業環境的應用潛力,台灣本土PC大廠華碩也看好體感趨勢,積極投入。去年在德國CeBIT電腦展上發表WAVI Xtion體感工具,就是直接從最擅長的PC切入。現在許多人所熟悉的《街頭霸王》(Street Fighter)、《Angry Birds》等遊戲,都能透過華碩的體感裝置來玩。未來連《超級瑪利》都會有體感版本,想像玩家化身為瑪利兄弟跑跑跳跳、撞星星、吃香菇,雖然挺累人,但也是老遊戲的創新模式。





華碩對體感技術的野心不只在遊戲。「各式各樣的應用,都可以在我們的平台上發生,」華碩多媒體事業處暨光機電應用產品事業部總經理簡孝堅說,華碩去年和工研院成立體感應用聯盟,目前已經有數十個會員。在應用方面,同樣是先聚焦醫療產業,工研院日前發表針對心血管疾病患者的體感復健系統,就是基於華碩的平台打造。





台灣罹患心血管疾病的人超過137萬,除了吃藥開刀,復健是最好的方法,但這些患者回家後只有不到30%的人會持續運動。ICT技術可以幫助改善這樣的情形,工研院和華碩提供的是開放平台,資源互享,能夠縮短各種體感應用的開發時程,未來也計畫推出分潤機制,鼓勵更多開發者一起貢獻內容。





簡孝堅認為,打造多元體感應用最重要的關鍵,在於垂直產業知識和研發工程師的整合。例如要做醫療的應用,一定要有醫療專家協助,工程師才能夠寫出最適合的軟體,這兩個角色一定要合作,缺一不可。而華碩正在計畫的開放平台(Open Platform 2.0),就是希望扮演媒合的角色,讓各個產業都能在上頭找到夥伴,發展出不同領域的體感應用。





「現在才是剛起步的階段,」簡孝堅直言,去年因為技術成本降低,廠商才開始積極開發各項創新服務,但是要實際落實到市場上,可能還需要一段時間,「但大家都在朝未來的夢想前進!」他說。夢想就在不遠處,過去我們在電視、電影中看到的超未來科技,2012年隨著百花齊放的體感應用,即將在真實世界中上演。




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