綠成一片的農田裡,出現了好幾個身穿鮮豔運動服的人,他們頭戴著與身上裝扮極不搭的斗笠,用著十分生澀的動作在田裡勞動著,領頭的是一個看起來才是農夫的老人家,他邊對著那群人說話,邊用手上的工具栽作農作物,動作雖然緩慢,但卻毫不拖泥帶水。
不知情的人,還以為是老農夫在訓練新來的臨時工,但其實不是,這看起來極不協調的畫面,是已經熱門好一陣子的農村體驗營。
純物質不滿足 體驗經濟順勢而生
這種所謂的「農村體驗」之所以能夠蔚為風尚,其背後的成功原因相當多,但最重要的一個因素,就是整體社會已經邁入了「情境消費」的時代。消費者開始樂於購買包裝完美的情境,以及獨樹一格的體驗,甚至還願意花費重金,追求體驗的品質,讓「體驗」成為一種經濟模式。
事實上,體驗經濟一詞很早就被提出了,而且隨即就被視為是未來產業的重要發展方向。
14年前的4月(1998),美國哈佛管理學院刊出了一篇《歡迎體驗經濟來臨(Welcome To The Experience Economy)》的文章,這篇文章是由B. Joseph Pine H.與James H. Gilmore所合著,他們在文中提出了「體驗經濟」的觀念,並將經濟演進的過程,分成了四個階段,而體驗經濟時代則是最後一個階段,也正是目前的時代。
而針對體驗經濟時代的特點,Pine H.與Gilmore也做了簡易的詮釋。他們指出,體驗經濟時代的特色,即是佈置一個舒坦安適,氣氛高雅的環境,提供消費者享受產品,附加價值要最高。
所以簡單來說,在現今這個時代,光是訴求好的產品或服務,已經難以在現代的競爭環境中生存,必須要提供更大的價值才行。而這個更大的價值就是專屬的、獨樹一格的、難忘的情境或使用體驗。
體驗經濟有訣竅 互動情境是關鍵
因此,要創造出所謂的體驗經濟,企業就要以服務為手段,以商品為道具,透過兩者的相互搭配與結合來產生出值得消費者回憶的活動。而其中商品是有形的,而服務是無形的,但其彼此相加而成的體驗卻是令人難忘的。
不過站在消費者的立場來說,企業提供的商品與服務都是外在有形的,體驗才是無形內在的,也是極度個人化的產物,很難被精確的測度,因此不會有兩個人的體驗是完全一樣的,原因就是體驗是來自個人的心境與事件的互動。
是故,一個成功的體驗經濟一定要有成功的主題事件設計,並能夠充分的與個人的主觀感受互動,進以創造出令個人難以忘懷的體驗經驗,這已是目前許多的企業經營活動,甚至是國家旅遊規劃的發展主軸。
所以簡而言之,要創造出成功的體驗經濟,首先要有一個明確且具特色的主題事件,其次,就是完美的互動過程與情境設計,引領消費者進入設計好的主題裡,並在過程中感覺愉悅,提高消費者心中的附加價值。
2010年的台北花博的夢想館就是一個很好的例子。它們在事件主題上的訴求相當明確—科技與美學的結合,讓人有前去觀看的意願,但最讓人津津樂道是參觀的過程中,他們利用科技讓美學與參觀者產生互動,於是創造出了讓人讚不絕的體驗,有人甚至參觀了2-3次,依然願意花時間排長長的隊。
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