不到5公分見方的螢幕,成了內容產業競逐的新戰場。
依據產業研究機構iSuppli的研究,目前行動應用服務市場規模約30億美元(約新台幣900億元),至2011年可望達到198億美元(約新台幣5940億元),年複合成長率44%。其中,又以手機遊戲產業的後勢最被看好。
手機大廠如諾基亞(Nokia)、索尼愛立信(Sony Ericsson)紛紛挹注資源在手機遊戲領域的開發,遊戲大廠美商藝電於2006年,以6.8億(約新台幣217億元)美元的價格併購手機遊戲公司Jamdat,而發行「古墓奇兵」的英商SCi娛樂公司,也於去年買下手機遊戲發行商Rockpool Games。
世界大廠的動作頻頻,其來有自。英國市場研究機構Understanding & Solutions評估,2011年時,全球手機遊戲市場規模將達到60億美元(約新台幣1800億元),成長幅度達到66%。在這一波產業發展中,台灣業者能奪得先機嗎?答案絕對是肯定的。
遊戲進駐手機,爭食加值服務大餅
一款由國人自行研發設計的手機RPG(Role-playing Game角色扮演遊戲)武俠遊戲《蒼神錄》,去年上線以來,至今下載次數突破四百萬(編按:包含中國與台灣地區),今年,推出續作《蒼神錄外傳:崙吾紀》,創下手機RPG遊戲連續十二個月有新作上線的紀錄。
獨特的創意,讓《蒼神錄》獨攬海峽兩岸手機遊戲設計大獎:2007年Game Star遊戲之星選拔 「年度創新獎」及「年度最佳手機遊戲獎」。這款遊戲今年第三季將進入韓國市場,依據韓國業者評估,擁有12億韓幣的市場規模,為國內手機遊戲業者開拓出海外新版圖。
寫下這頁傳奇故事的推手,是奧爾資訊多媒體旗下的遊戲開發部門。奧爾資訊多媒體遊戲開發部協理王樑華,進入手機遊戲產業已經第六個年頭,他手下的團隊平均年齡25歲,規模也由原本的三人,擴充至今已有二十二人,是國內手機內容提供者中,投入最多資源進行手機遊戲開發的業者。
「這是相當漫長的一條道路
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