夜晚隻身一人在諾大的兒童樂園裡,眼觀四面,耳聽八方,試圖搜尋任何可以逃離現場的線索,而時間正一點一滴流逝,倒數計時聲不斷催促你動作加快……
這可不是甚麼驚悚片劇情,而是時下年輕人最夯的新娛樂──「實境密室逃脫」。從去年初開始,這股密室逃脫潮流從北台灣逐漸蔓延,光是6月底一場於台北市立兒童育樂中心舉辦、以動漫作品《新世紀福音戰士》為包裝的逃脫遊戲《使徒來襲》,三天就有近三千人參加。另一以電影《破案天才伽利略》及當紅男星福山雅治為延伸包裝的實境密室逃脫遊戲《逃出404號房》,分北、中、南三梯次舉辦,也吸引了五千多人購票。
實境密室逃脫,到底有甚麼樣神奇的吸引力,能夠在今年夏天讓上萬人為此瘋狂?
全球瘋逃脫》挑戰腦力激盪極限
密室逃脫遊戲最早出現在電腦和手機平台,是一種解謎遊戲,玩家必須在規定的時間內透過故事中提供的暗號、圖形、聲音或道具等尋找關鍵線索,解開謎題,最終逃離房間。真人版則是將場景還原到現實中,讓參加者身處一間密室裡頭,必須靠著觀察力和邏輯推演能力探索房間的每個角落,破解層層謎團。真實的場景不僅突破了螢幕的侷限,使參加者容易融入遊戲情境中,更因為大部分遊戲需要組隊參加,特別強調團隊合作的精神,因而更加引人入勝。
密室逃脫遊戲源於美國矽谷,之後被日本團隊發揚光大,如今在中國、香港、新加坡、韓國等地早已蔚為風潮。(Riddle Me This謎題工作室/提供)
最早的實境密室逃脫遊戲源於美國矽谷,一群系統工程師以知名英國偵探小說作家阿嘉莎‧克莉絲蒂(Agatha Christie)的著作為靈感,設計了一系列的謎題場景並還原成現實,提供給員工進行冒險解謎。阿嘉莎‧克莉絲蒂是公認的「偵探小說之后」,《東方快車謀殺案》和《尼羅河謀殺案》等好萊塢賣座懸疑電影便是改編自其著作。
而美國矽谷的實境密室由於難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也因此成為矽谷的景點。隨後,日本SCRAP公司逐漸將這種遊戲發揚光大,如今在中國、香港、新加坡、韓國等地早已蔚為風潮,全球至少有30萬位玩家體驗過。
2012年,SCRAP公司開始與台灣團隊[comma,comma] production合作,陸續引進各式各樣的實境遊戲,掀起了台灣密室逃脫的風潮。[comma,comma] production(以下簡稱comma團隊)是個由七年級生組成的團隊,成員來自四面八方。comma團隊表示當初接下日本SCRAP的委託時並沒有想太多,只是單純覺得這類型的遊戲很新鮮、有趣,於是決定接下承辦。
comma團隊提到,一開始把這樣全新的遊戲引進台灣時,在租借場地時常常遇到問題,因為大部分人聽到逃脫,很直覺就會聯想到日本的綜藝節目《全員逃走中》或是台灣以前紅極一時的《百戰百勝》。直到後來團隊把實際的遊戲方式呈現出來,對方才會比較安心願意租借場地。因此每次活動舉行前,團隊和場地租借方的拉鋸都是一場硬戰。
由於事前對這種活動不抱太多預期,comma團隊想都沒想到第一場逃脫系列《逃出狼人村》,北、中、南三場次,最後竟然吸引將近五千位挑戰者報名,且挑戰者年齡也不限於原先預想的年輕族群,參加者從小朋友到社會人士,甚至中年族群都有。
而許多參加過SCRAP公司舉辦的遊戲的挑戰者,因為感受到真實逃脫遊戲的魅力,也開始各自成立團隊或工作室,設計其他類似遊戲,讓這股「逃脫熱」更加銳不可當。對於這種現象,comma團隊表示樂見其成,他們認為一個新的東西如果能有更多有熱情的人一起來投入,這個新的東西就會更容易被大家接受且喜歡。
對於comma團隊而言每當看到挑戰者們在參與遊戲時的興奮,以及結束後的喜悅,都特別讓團隊成員感動。誠如SCRAP公司的創辦人加藤隆生所言,「因為生活中無聊的事情太多了,如果大家在參加過這個遊戲後,能夠有一些新的想法,或是能夠用不同的角度去看周遭環境,透過人與人之間的互相影響,社會一定能夠變得更有活力!」
「Riddle Me This謎題工作室」創辦人張晉瑋(左)、邱宥琳,都是八年級生,對於實境遊戲有滿腔的熱情與創意。(攝影/李唐峰)
台灣新娛樂》八年級創業 玩出百萬商機
目前台灣至少有六家以上的工作室或團隊密集舉辦密室逃脫相關活動,場次之豐富,讓博客來售票系統特地開闢真實逃脫專區,以滿足廣大的推理迷需求。其中,「Riddle Me This 謎題工作室」也是因應這股實境遊戲瘋而誕生的全新創業團隊。
「Riddle Me This 謎題工作室」的兩位創辦人張晉瑋與邱宥琳,都是來自台大工商管理學系的八年級生。兩人原本是系上的學長、學妹,本來互不認識,直到因為對於實境遊戲有著同樣的狂熱才一起合作。張晉瑋表示,之前自己有多次舉辦大型戶外競賽活動的經驗,所以對於這類大型實境遊戲很有興趣,當時剛好得知系上學妹邱宥琳也曾舉辦過這類型遊戲,且迴響不錯,因此邀請她一起來搭檔,挑戰辦場大型實境遊戲。
經費、夥伴、題目、場地、道具、行銷……兩個滿腔熱血的年輕人,就這樣一步步用最原始的方法「土法煉鋼」。召集夥伴集思廣益發想題目、道具用手工一個個製作、自己穿著戲服上街宣傳省廣告費……憑藉著心中對於實境遊戲的堅持與傻勁,工作室推出的第一場實境遊戲《闇黑童話》,有別於當時最紅的密室逃脫遊戲,主打真人RPG(Role-playing game,角色扮演遊戲)劇情式遊戲,細膩精緻的操作手法和嶄新的題材,讓他們因此一炮而紅,那個夏天就吸引了近二千人參加。
「我們是辦了那一場之後才發現,原來這個遊戲是可以賺錢的!」張晉瑋靦腆笑道。有了信心,謎題工作室團隊緊接著發想各種實境遊戲,光是2012年舉辦的四場不同規模、性質的實境遊戲,就創造了百萬收入。基於打鐵趁熱,2013年初,張晉瑋與邱宥琳決定登記公司,正式出道創業。隨後,謎題工作室陸續舉辦了多場實境遊戲,例如搭配日本電影宣傳而推出的密室逃脫遊戲《逃出404號房》,更是場場爆滿,直到活動的最後一天,購票電話仍然接不完,足見參加者對於遊戲品質的肯定。
但是,成功的密室逃脫遊戲並無法滿足兩位野心勃勃的年輕人。邱宥琳說:「我們不是只做密室逃脫,我們要做的是各式各樣的實境遊戲,只要你在電腦上玩過的,我們都想把它真實化!」她的眼神閃亮而堅定,你知道她是認真的。
邱宥琳表示現在坊間的密室逃脫遊戲已經非常多元,甚至到了氾濫的地步。為了避免台灣的挑戰者開始產生倦怠感,她透露未來將把規劃重點放在市場區隔以及品牌形象建立,希望透過舉辦各式各樣的實境遊戲,與其他公司團體異業合作擴大宣傳,讓參加者瞭解台灣不是只有密室逃脫可以玩,還有很多種類型的遊戲可以嘗試。
「我希望謎題工作室未來能夠年年都推出極具話題性的、震撼的、讓人意想不到的實境遊戲!」對於工作室、對於台灣實境遊戲的發展,邱宥琳信心滿滿地做出宣言。
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