如同所有品牌都會老化一樣,可愛的卡通角色也會從高峰開始走下坡。有近四十年歷史的Hello Kitty(凱蒂貓)就曾經面臨這個問題。
為了讓耳熟能詳的角色不斷新生再造,它們也要「微整形」。凱蒂貓、原子小金剛、迪士尼的米奇家族都陸續在這位當時年僅三十六歲的中野史郎(中野シロウ)手中,重新有了新生命。
豆豆眼珠加眼白
日清拉麵小雞重返榮耀
線條已經極簡到沒有嘴巴的凱蒂貓,還可以如何重新設計?中野說,確實,凱蒂貓的設計已經簡潔無贅,能重新調整的元素相當少。「最後,我選擇刪除勾邊的黑線條,呈現更純粹的個性;讓眼睛往某個角度向上看,來增加神韻;我沒有加上嘴巴,因為那是原設計師山口裕子小姐千萬叮嚀的前提。」中野回憶。
愛玩具的頑童
從行銷業務跨界設計
已經在玩具、角色設計界占有一席之地的中野史郎,他的第一份工作,居然不是設計師而是玩具銷售員。
從小就喜愛畫畫玩玩具卻不愛念書的他,某一天父親喊他到電視機前,指著電視上一個介紹玩具開發部門的節目,直說:「這個還挺有意思的,原來世界上竟有這樣的工作。」年輕的中野天真地想:「如果在玩具工廠工作,那就可以整天玩玩具,實在太酷了!」
其後進入美術學校的第一年,他偶然走進一家古董玩具店,木頭質地的老玩具,是當時塑膠填充玩具盛行下被遺棄的手工業,陳舊的木頭散發出被時代汰換的嘆息,一股疼惜感湧上心頭,那一刻起,他才真正有了「進入玩具開發這一行」的覺悟。
憑著這股熱情,他進入了玩具公司擔任行銷業務長達六年,他發現了一個現況,那個現況你可能也有同感,明明很可愛的角色,做出來的娃娃卻有點變形,與平面看到的圖像不一樣,「這就是設計師的認知與末端的行銷不平衡的原因。」喜歡玩具的他有了自己當設計師的念頭,「於是我靈機一動,我懂美術設計,也有行銷通路的人脈,何不自己來做設計師呢?」這個動機讓他在三十五歲那一年,辭掉工作,與兩位朋友一起創立Play Set Products(PSP)工作室,從角色設計、商品化到通路都一手包辦,三年內簽約的公司達二十家。
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