本期文章

設計甘苦談

文/米力    

記得國中二年級時,升學壓力很大,每天除了上課,還得去補數學、英文。同班同學都會到老師私設的補習教室上課,一天十幾個小時,看的都是同一批人,大家都擠向同一道升學窄門。擠在一條條排列的長桌邊上課,總感覺昏昏欲睡;測驗若沒通過,離開教室前得按分數算帳,差一分打一下。





真是辛苦的學習過程,一點都不有趣。





有一天,我在家開口:「我不想考高中,想去讀美工科。」哥哥首先跳出來阻攔:「念廣告不就是去幫人畫看板嗎?那有什麼出息呢?」說了別笑話我們,以前在鄉下,多數人的確認為「廣告設計」等同於「畫招牌」。既然是那種粗活,自然被認定沒什麼前途。





其實,小時候我最羨慕畫招牌的師傅,尤其畫那種超大型電影廣告,竟然還能把人物畫得栩栩如生,就像攝影一樣傳神,真是厲害。





話說回來,我的學科表現真的不太好,僅有美術很突出。當時社會環境普遍不重視美術科,老師總是將美術課改成自習或測驗時間,但不管做多少測驗,不會的還是不會啊。於是,我選擇放棄學科,專心學畫畫,報考美工科。家人看我堅持,也就順其自然了。





從事設計這行到現在,雖然已有二十個年頭,但人們對設計這一行的認知,大概僅比過去稍微好一些。資淺接案人員的酬勞多半非常微薄,一張圖幾百幾百地算,像是加工行業。





但資深設計者的待遇就比較好嗎?仍然未必。





比如說商業案件,一開始,對方老是說趕著要,請你先做,花了幾天不眠不休地提案後,卻沒消沒息好一陣子。實在忍不住問對方,對方也許說「客戶不喜歡」或「老闆沒回覆」等。總之,大多不了了之結案,當然,這就做了白工,拿不到稿費。





還有一種情形是,一開始先砍了大半報價,做好後不斷修改、不斷修改……甚至必須重新繪製。好不容易完成時,已不知多付出了幾倍心血。





這種情形不僅是初出茅廬的設計人員才會碰到,我也常遇到這樣的問題,得慢慢摸索出相應之道。





例如去店裏買茶,老闆可能請你試喝一杯,但若要開一瓶新茶就得照價付款;請工人修水電,不管完工品質如何,還是得乖乖支付當初談好的價格。這些看似理所當然的邏輯,卻未必適用於設計這一行。多數業主僅能提供不著邊際的想法,最常說:「你應該畫得很快,先畫出來看看,我們再決定好了。」「提案」常視之為應有的服務,「畫得很快」所以被視為舉手之勞,無法計價。





再來是版權問題,其實很少設計人員能靠圖案創作而享有版稅。若曾談到版權問題,對方通常會以「市場開發不易」為理由,希望你接受無酬勞的授權書,當然也可以不簽──只不過,又得冒著失去一個案子、得到負面評價的風險。





這是非常兩難的事,當然,大部分創作者最後都妥協於買斷方式,且賣的價格通常很低。





雖然如此,但設計是一種單憑創造和技巧就可以謀生的行業。當別人還描述不出藍圖時,設計者就能運用想像力來創作畫面,再轉化為具體的視覺感受。當別人經由你的畫面而感受到幸福,這就是設計者成就感的來源所在了。


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