重溫每個打GAME的青春歲月
二○○二年為紀念全球首部電玩問世四十周年,英國策畫了遊戲時代首場特展,迄今在全球十餘國展出,今年夏天特在台灣高雄科工館展出,共展出逾一百五十種機種遊戲,不難明白愈來愈多人願意宅在家的理由。
遊戲,絕對是讓大家「宅在一起不無聊」的重要利器,電視遊戲機,五個斗大的字眼出現, 四、五年級生會先想到的「小精靈」「小蜜蜂」,六、七年級生會想到「瑪莉歐兄弟」「音速小子」,八、九年級生則想到當今流行的「Wii sports」,不過,過去大家說的電視遊樂器,如今要改稱電子遊戲機,因為它已不局限在電視上玩。
數學研究衍生電玩樂
一九六二年史上首部電玩機台出現,是由MIT(麻省理工學院)研究員帝夫羅素(Steve Russell)設計了「太空戰鬥」遊戲,這是個可以在DEC PDP-1電腦上操作的遊戲, 當時只是研究員單純想做個電腦科學數據研究,後來發展出點對點對打、三點小遊戲,後來被認定為首款問世的電玩遊戲。
一九七○年代,大型機台出現, 四、五年級生會講古,「以前我們那個年代都玩大型機台,裡面有很多像「小蜜蜂」「小精靈」「太空侵略」等遊戲,每次下課後,都騙媽媽說要先去補習班念書,其實都跑到電動玩具店打這些遊戲,真是太有趣了!」台北城堡藝術總監,同時也是規畫「Game on遊戲時代」特展策展人李立亨眉飛色舞的說著。
大型機台出現,同時一九七二年, 史上首部遊戲主機奧德賽(Magnavox Odyssey)誕生,同樣依點對點的「網球」遊戲設計,遊戲開始快速發展,十年過去,史上首部暴紅的遊戲機出現,一九八三年日本任天堂推出紅白機(FC遊戲機,美國稱NES),一路紅到九○年代,堪稱TV遊戲鼻祖。
紅白機領風騷二十年
許多六年級熱血宅男談起紅白機,忍不住心情激動起來,更忘不了童年必玩的最夯遊戲「瑪莉歐兄弟」,而「瑪莉歐兄弟」為何會造成轟動?為何與大金剛扯上關係? 專家李立亨說話了,原來當初設計時,瑪莉歐根本就不是電玩主角, 他只是個小配角,真正的主角是大金剛。
當初這款遊戲設計大金剛要擄走瑪莉歐的女兒,但瑪莉歐為了拯救女兒,就必須一步一步的逼近大金剛,進而闖關,結果遊戲受到玩家熱烈回響,瑪莉歐水管工人就這麼一炮而紅,一路紅到現在。
後來一九八七年日電(NEC)聯合Hudson推出第一部PC-Engine遊樂器(PCE),成為首台可以裝CD-ROM(唯讀記憶光碟)的遊戲主機,不過同年SEGA(世嘉)更是大陣仗的推出Mega Drive(MD,美國稱Genesis)較勁,但由於任天堂遊戲受到強大喜愛,市占已造成壟斷,SEGA因此毅然決然進軍高年齡層玩家,推出大量以成年玩家為對象的遊戲,來做市場區分。
未料,任天堂果然薑是老的辣, 一九八九年更是順應推出超級紅白機(Super Famicom,SFC)迎擊, 但SEGA憑著捷足先登、MD市場區隔介入搶攻市占,一九九三年業績更是達到空前絕後的頂峰, 市占攀上六五%。一九九四年, 索尼 Playstation(PS)正式發售, 首批十萬台當日中午前全部銷售一空,經典遊戲包括「太空戰士七」「實感賽車」「跑車浪漫旅」等。同年底來勢洶洶的SEGA Saturn(SS)銷售更是一舉超越PS,相隔二年,SS在成本考量下最後仍敗給了PS,同時也正式宣告SS成為SEGA最後代表作。XBOX,微軟、索尼、任天堂三強正式瓜分遊戲機天下。微軟、索尼相繼在二○○五年推出XBOX 360 及二○○六推出PS3,XBOX 360的經典遊戲「Halo3」以及PS3的經典遊戲「俠盜獵車手四」皆廣受好評。當PS3熱烈歡慶銷售佳績時, 任天堂在PS3推出八天後,推出以雙向互動為主的遊戲,試以全身融入遊戲情境之中,真實的操控遊戲,瞬間燃起全球瘋Wii風,也為電視遊戲機注入一股「互動」的活水。Wii目前銷量遠遠超過索尼的PS3,直追龍頭微軟XBOX 360。
真實操控,全球瘋Wii
Wii聽起來就像是we(我們),名稱中的「ii」,更是代表了其獨特的設計— 控制器,操作簡單、兼具運動功能的老少咸宜遊戲機果然讓全世界瘋狂,後繼更是加入「Wii Fit」讓全身都可以擺動遊樂,如今,三強鼎立的任天堂Wii、微軟XBOX 360、索尼PS3電子遊戲機屹立不搖。
展場直擊宅在家理由
一九六二年至二○○九年,電子遊戲不可算計,但二○○二年,為了紀念全球首部電玩問世四十周年,當時英國策畫了遊戲時代首場特展,迄今在全球十餘國展出,今年夏天台灣也特別在高雄科工館展出,舉凡首台遊戲機延伸到未來的機種,一共展出超過一百五十種的機種與遊戲,本刊帶你直擊展場,一睹遊戲機風采,也了解愈來愈多人願意宅在家裡的理由。
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