看好亞洲線上遊戲的市場,原本主攻歐美遊戲機平台遊戲軟體的喜登數位,也在執行長、新光吳東進獨子吳昕東的帶領下,日前正式宣布與遊戲橘子策略聯盟, 從單機遊戲軟體開發,正式切入線上遊戲的大動作調整,為的就是不在龐大的亞洲線上遊戲商機中缺席。
「中華英雄Online」
二周內上線人數創新高
同樣隸屬於智冠集團的中華網龍, 近期推出的「中華英雄Online」,成績也開出紅盤,人氣排名第四,上市短短不到二周,同時上線人數已突破十三萬人次,創下線上遊戲短期同時上線人數的新高紀錄。不僅如此,由於MSCI已將網龍納入新成分股,有機會提升外資對遊戲股的持股比率,使得網龍股價一掃先前遭陸股修正拖累的陰霾,在八月二十四日應聲大漲, 以三百九十三.五元再度登上股后寶座。
金融風暴過後,在各大產業受重創之際,遊戲宅經濟成為逆勢暴紅的大黑馬。的確,線上遊戲不再只是遊戲,而是一種當紅的社交管道,擄獲了無數宅男、宅女的心。而且透過線上遊戲的即時通功能, 還能無遠弗屆,與其他線上玩家互動,「只要線上遊戲同時上線人數愈多,就代表遊戲愈成功!」智冠暨網龍董事長王俊博分析,一旦讓玩家在線上建立起熟悉的人脈網絡,對遊戲的黏著度愈高,成為死忠遊戲迷的機率愈大,也就代表公司獲利的契機愈大。
遊戲產業在十年間歷經了重大變革。從遊戲卡帶販售、電腦單機遊戲,到轉型經營線上遊戲的王俊博指出,目前國內的遊戲廠商大致分為四種,第一種是研發大型遊戲機台的鈊象、泰偉,第二類則是線上遊戲研發商,代表公司有網龍、智冠、遊戲橘子與宇峻奧汀,第三類則是如Xbox或Wii等電視遊樂器的遊戲研發商,最後則是行動裝置遊戲,如手機遊戲等廠商。
「黃易群俠傳」
創同時在線逾十九萬人
在銷售形態上,二○○一年以前,台灣市場是以電腦單機版遊戲為主,主要營運模式是以銷售遊戲光碟作為主要獲利來源,二○○二年以後才開始流行線上遊戲,遊戲公司是以收取固定月費的方式獲利,例如人氣長紅的「魔獸世界」就是月費制,而現在流行的「線上免費制」則是從二○○五年後才開始盛行,這種方式是遊戲光碟免費,也無須支付月費,遊戲公司最大的獲利來源,主要來自於販賣道具寶物或儲值卡。
而在經營模式上,國內線上遊戲廠商原本大多數扮演代理商與營運商的角色,只要眼光夠準,從歐美與日韓代理的遊戲大賣,就能為公司帶來豐厚的獲利,例如二○○○ 年時遊戲橘子代理的南韓線上遊戲「天堂」,當時一夕暴紅,一度為遊戲橘子創造一百億元的市值。
至於台灣自製線上遊戲廠商,除了二○○一年網龍推出的「金庸群俠傳」反應不錯以外,國內自製遊戲作品大賣的其實不多,直到二○ ○六年網龍推出的「黃易群俠傳」暴紅,曾經在台寫下最高同時在線玩家人數十九萬二千人數的佳績, 加上隨著大陸遊戲市場的龐大商機起飛,具備中國歷史與耳熟能詳的武俠故事題材,引起兩岸網友的青睞,也讓宇峻奧汀自製研發的「三國群英傳」推出近五年,仍受到兩岸玩家的歡迎,使得國內投入遊戲研發的廠商也開始變多了。
大陸市場比台灣大十倍
「未來台灣研發、中國營運,將成為台灣線上遊戲產業重要的獲利模式。」王俊博說,大陸線上遊戲市場是台灣十倍大,以今年台灣線上遊戲產值上看新台幣二百億元來看,大陸市場可望超過人民幣三百五十億元(約新台幣一千六百八十億元),為台灣的八.四倍。若從中國線上玩家數量高達四千九百萬人,而台灣只有四百萬人左右來計算,大陸線上遊戲市場就有比台灣大十倍的實力。
而且,由於遊戲通路商通常有在地化的特質,因此台灣遊戲商,要與對岸一線遊戲通路商包括盛大、完美時空搶占大陸市場並不容易,所以研發自製遊戲,再與大陸遊戲通路商合作,成為遊戲產業西進的新顯學。如今年三月,盛大就以逾二百萬美元(約新台幣六千五百八十萬元)的高價授權金,簽下中華網龍「吞食天地2」,讓網龍股價開始往上飆升。
以網龍三月的股價約一百四十元來看,一路漲到七月中的高點五百元,漲幅高達三.六倍,成為台股中領頭竄出的黑馬,然而近期的劇烈修正,也讓投資人對於遊戲股的本夢比成分相當擔心。
隨著大陸上網人口快速增加,與目前網民人口數已經是全球最多,也讓大陸網路相關產業的業績大好,股價全面超水準演出,根據《財星》(Fortune)雜誌公布的全球百大成長最快速企業,盛大名列第七,由此可見其成長力道。
看準大陸線上遊戲的爆發性成長,台灣業者紛紛西進卡位,第一金證券遊戲產業研究員林孝恩就表示,由於台灣人口有限,網路遊戲的規模發展不可能像大陸市場一般,台灣遊戲業者要追尋下一波成長動力,大陸自然是首選;另一方面,目前大陸大部分為代理遊戲商,這二年剛好面臨新舊遊戲交接,也積極與台灣業者合作,造就了台灣遊戲業者的新契機。
大陸授權金成買盤關鍵
在業績加持,外資看好下,遊戲股今年已大漲了一倍以上,股價來到相對高檔區,接下來,在暑假過後進入開學季,也就是遊戲股的傳統淡季,後勢表現備受考驗。對此,兆豐投信產業研究員曾文璟表示,大陸市場授權金將是市場關切的焦點,如果授權金超過五百萬美元(約新台幣一億六千四百萬元),那麼法人對於遊戲股後市才會持續看好,但整體來說,短線台股陷入七○○○點大關前整理,成交量也無法有效放大,對於高價位線上遊戲股而言,欠缺買盤的支持,股價也可能陷入整理,投資人需要特別注意。
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