本期文章

讀者10問 劉柏園

文‧採訪/何世芳    

如此年輕就投入創業,過程中一定遇上許多難題,你如何調適與面對?



在創業的過程中,我歷經了許多成功與失敗,曾遭受極為嚴重的挫折,也曾受到數不清的批評;當然,有些批評是出自善意,有些批評則源自於不了解,不了解我與我的團隊在做些什麼。





不過,我並不太在意這些批評,我一向堅持做我認為應該做的事,不會因為這些批評而改變我的理念,一如放下工作,到北極去比賽一樣,我對自己決定要做的事相當堅持,否則一一回應對與錯、是與否,也是件很累人的事。





為何選擇前往北極參與活動,當地是否有什麼吸引你的地方?



東方社會的主流價值,是身分愈尊貴、身價愈高者,愈該懂得趨吉辟凶、遠離危險;但西方社會卻普遍相信,只有具備冒險犯難精神的人,才真的值得尊敬,這與身分的貴賤、身價的高低關係並不大。因此,即使百億富豪如英國維珍集團(Virgin Group)總裁理查‧布蘭森(Richard Branson),也必須藉由一次次的冒險,來行銷自己與事業。





近年來,愈來愈多台灣年輕人與企業家勇於嘗試「壯遊」,有人登玉山、有人到西藏、有人走絲路、有人泳渡日月潭、有人騎自行車環島一周、有人從北京騎自行車抵達上海……而我也決定「勇闖北極」,到北極測試自己的極限。





這次千里迢迢到加拿大參加「極圈挑戰」越野比賽,是為了幫「橘子基金會」募款,讓基金會擁有更多經費幫助更多青少年,於是也選擇在途中拍攝紀錄片,能在日後於各電影院上映;但還有一個更重要的目的,就是到最嚴酷的環境下,測試自己的身體及心志的極限,挑戰自己。





其實,並不是每一位電玩族,都是關在家中不出門的「宅男」。我雖然從事電玩軟體工作,卻一直很熱愛單車、滑雪、登山、跆拳道、獨木舟等耗費體力的運動,現在仍常從士林的住家,騎幾十公里的自行車到中和的遊戲橘子上班。





挑戰極地活動的過程中,你最大的體會為何?



最大的體悟應該是,現實世界與虛擬世界的冒險全然不同。在線上電玩的虛擬世界裏,你可以單打獨鬥、任性自由,就算「死亡」再多次,只須重新開機,就可以「復活」。然而在北極圈的凍原裏,沒有做好萬全的準備、訓練,團隊成員沒有共同信念的話,不但不可能成功,更可能就此斷送寶貴性命,當然在現實中是沒有復活機會的。





在此次北極之行後,我歸納出一個結論:「做好準備的挑戰,叫做冒險;沒做好準備就進行挑戰,叫做玩命。」為了參加這次比賽,我從二○○七年起,便與林義傑、陳彥博先後去過加拿大、挪威等極地國家,先熟悉北極圈的酷冷異寒,之後又到台灣中央山脈的南二段進行集訓,強化心肺功能,做好一切的準備後,才能順利地「征服北極」。





請與讀者分享北極探險中難忘的事。



最難忘的經驗是「團隊合作」。在比賽中,我們三個人身上必須各自背著不同的必需品,但這些物品必須組合起來才能夠使用;這便代表著,只要有一個人受傷,或無法繼續前進,這支隊伍就必須全體放棄,這是玩再多線上遊戲都無法真實經歷到的團隊精神。而參賽的九支隊伍中,就有不少是因為其中一位隊員體力不支而被迫退賽,當時我強烈地感受到他們的遺憾。





這次我到北極圈參加比賽,出乎意料的是多數親友不但沒有反對,還不斷地為我加油打氣,連一向最擔心我的母親也沒有阻止我。這代表著台灣社會已經愈來愈能接受冒險犯難的挑戰,也看到愈來愈多企業,不是老闆自告奮勇參與冒險運動,就是要求高階經理人勇於接受這樣的挑戰,漸次形成工作態度的正向轉變,在往後面對人生難題時,也能不怕困難,勇敢向前。





完成極地探險最大的收穫是什麼?



雖然極圈挑戰相當危險,但是我們三個人都沒有在行前留下遺書。因為我們堅定地相信,絕對可以從北極圈安全地活著回來。這趟北極之行,證明了「征服困難靠的是意志力而非體力,是信念而非愚勇」,也可說是我此行最大的收穫。





在北極圈時,只要一個疏忽或閃失,都可能沒命,也就是說,之後遇到任何挑戰,都不會覺得太困難。在北極時,由於我偶爾會將面罩取下,導致臉部多處凍傷,滿臉都是疤痕,不過經過三個星期的冒險後,卻也一口氣減掉了十幾公斤,整個人輕盈許多,這可說是未曾意料到的額外收穫。





你認為「出走」、「冒險」,對人生、工作存在著怎樣的重要性?



這次經驗讓我更有信心面對人生以及工作上的挑戰,不過,我更深刻地體會到,不管是與極地越野相比,還是與打電玩相比,經營企業才是最大的冒險,而且挑戰是更高、更危險,責任也更大,因為你背負的不只是自己的身家性命,更是許多員工們的身家性命,因此經營企業實在不能不慎重,絕對要深思熟慮,且為每一步做好準備。





未來是否有其他的挑戰計畫?



暫時沒有。這趟極圈挑戰是為了證明自己、幫基金會募款,但其實不是我的生活重心,當然也不會將這個過程製成電玩軟體販售;況且目前應該暫時沒有機會再從事這樣耗費精力的挑戰計畫了。





我真正的挑戰,應該是擴展遊戲橘子事業版圖的計畫。我希望除了穩固台灣市場外,更要前進香港、中國、日本、韓國等國際市場;尤其是中國、日本兩國,遊戲橘子曾遭遇嚴重挫折,但也得到很寶貴的經驗,現在更有信心能夠成功。





你想跟年輕人說些什麼?



現在相當高比例的年輕人是電玩族,雖說並非所有的電玩族都是「宅男」、「腐女」,但的確有許多人交朋友全依賴網路,懶得或不願意與人面對面溝通。





我想鼓勵他們多嘗試與現實世界接軌,因為與虛擬世界相比,現實的世界才更刺激、更有趣,冒險程度及層級一定也更高,絕對值得我們好好「玩人生」。





你認為台灣社會最缺乏的是什麼,又有何優勢?



以電玩產業而言,台灣相對於韓國、日本,並沒有什麼優勢,甚至處於劣勢,而跟中國相比,台灣還在技術上領先。





不過,過去台灣人最大的問題在於,誤以為其他國家喜歡的電玩類型跟台灣人一樣,所以遭受到很大的挫折。以中國為例,其電玩族比較喜歡歷史、武俠風味的電玩,與台灣喜愛的日本風大不相同。如何了解其他市場的想法,是台灣未來最大的挑戰與契機。





你心中最幸福的片刻是什麼?



從北極圈活著回來,最真實的感受是,只要活在當下,就是幸福的事。




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