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當3D走入Live

林欣靜    

同樣是體育轉播,3D影像能提供2D所沒有的如臨實境效果,只要戴上特殊的3D眼鏡,就能輕鬆享受宛如「球員就在身旁踢球」的臨場快感。(攝影/莊坤儒)
4年一度、聚集全球觀眾目光的世界盃足球賽,對於影視產業來說,常常是引動另一波視聽革命的新契機。

例如2002年,由日本、韓國聯合舉辦的世足賽,曾掀起以液晶取代傳統映像管的電視換機潮;2006年德國世足賽,則在歐美引爆了HD高畫質數位電視的流行熱;至於今(2010)年南非世足賽的變革,則無疑是「3D現場直播」的全新體驗。

2010年7月12日凌晨2點,當多數人已進入夢鄉時,位於台北市京華城的喜滿客影城卻擠滿了數百名亢奮不已的年輕觀眾。他們多半穿著輕便的休閒服、球衣和運動鞋,有人手上揮舞著螢光棒、臉上還塗著多彩的國旗圖樣。

但這裡明明是電影院呀,怎麼會出現一大群看起來就像要去球場觀戰的觀眾?

答案揭曉,其實這一天是讓全世界球迷瘋狂的世足總決賽,遠在地球彼端的台灣球迷,雖然鮮少人能親臨南非觀戰,不過這一回,球迷們卻能舒舒服服待在空調齊備、座椅舒適的豪華影院中,透過最先進的3D轉播技術和特殊眼鏡,輕輕鬆鬆地感受西班牙「鬥牛士」和荷蘭「橘色閃電」肉搏爭鋒的絕佳臨場體驗。

橫掃全球影院

和傳統2D轉播只能「遠觀注視」在小螢幕上奔跑追逐的球員不同,3D的立體影像特性,能讓觀眾宛如化身為球場的一員,近距離感受「球員就在身旁踢球」的魅力,也因此每當雙方球員因激烈搶球、互踹飛踢而面露痛苦表情時,觀眾席上就會有人發出「哇!好痛」的驚呼,逼真的臨場效果可見一斑。

3D世足直播,不管對全球體育界和影視產業而言,都是劃時代的革命性創舉。為了避免出錯(當然也有互惠業者推銷新品的考量),FIFA國際足球總會最後選擇與生產3D攝影機和播映設備的主力大廠Sony合作,並在此次南非世足的其中5個球場,架起總價值近新台幣10億元的3D轉播設備;在總計64場賽事中,更精選25場提供3D訊號,以幾近零時差的方式,傳輸現場的第一手立體影像。

由於目前3D電視尚未普及(全球普及率僅3~5%),「3D世足」處女秀只能借用電影院,由基礎設備已齊全的影院放映系統擔起直播重責;對於電影院業者而言,也樂見這種新型態的3D內容帶來額外的票房收入,兩者互惠雙贏。

例如整個美洲地區,就有超過700家影院加入直播行列;歐洲則有包括法國、德國、義大利和西班牙在內的19個國家,總計約400家影院同步映演。亞洲方面,能看到3D世足的國家則為日本、韓國、香港和台灣,其中又以韓國最狂熱,全韓各地有將近52家影院投入直播,台灣則有台北喜滿客影城與高雄奧斯卡影城等兩家影院參與盛會。

影院之外,剛起步的3D電視也藉著這場轉播初試身手。像是美國的專業運動頻道ESPN,就在6月11日世足開幕時,同步開播全球第一個3D頻道ESPN 3D,正式開創3D走入家用市場的新頁。

其他如西班牙的Sogecable、日本的Sky Perfect TV與韓國的SBS等電視台,也精選部分賽事提供用戶3D直播或錄影訊號,當然,觀眾得自備3D電視或投影設備,才能在家中享受全新視野的立體賽事。

不能重來的挑戰

在這場「瘋世足、瘋3D」的熱潮中,台灣不落人後,由目前僅在中華電信MOD系統放映的「愛爾達」電視台獨家取得本屆3D世足轉播權。

愛爾達副總程智誼指出,3D影像縱使發展已超過百年,但「現場直播」卻是有史以來的頭一回,不管在攝影、傳送和播映方面,都困難重重。

首先,為了完整捕捉足球場上的精采動態,負責轉播的Sony團隊,在賽場內架設了7組、共14台的3D高畫質攝影機,分別安置在雙方球門、球場中線至球門間、觀眾席的高台上方和兩邊角落。

如此一來,不管是「由上俯瞰」、「由下仰視」、「Close近景」、「大遠景」或「球攻入球門」等全方位的畫面都不會錯失;當慢動作重播時也有各種角度的精彩鏡頭可供切換。

另一方面,由於球賽沒辦法像拍電影般事前寫腳本,尤其是在面積廣達7,140平方公尺的足球場上,誰也無法預料掌握致勝關鍵的球下一秒會飛向何方,因此這次3D世足一律採將「0點」(即螢幕位置)設在球場邊緣的拍攝方式。


在影院看球賽的熱烈氣氛不遜球場,中場休息活動主辦單位還以猜謎、玩遊戲等方式與球迷互動,場面極為活潑。(攝影/莊坤儒)

如此一來,即使場內的追逐忽焉在前、忽焉在後,拍出來的影像仍多屬「凹入」式的「負視差」畫面,而不會出現正、負視差影像急速交錯,以免讓觀眾看得頭暈想吐。

拍攝之外,直播畫面的傳送和播放也是難題。

3D in 2D傳送

程智誼解釋,目前國內的3D影院,大致可分成XPAN 3D、REAL 3D、杜比3D、IMAX 3D等多種放映系統,每種系統配合的檔案播映格式都 各自不同,若播出一般3D電影時,還可以輕鬆使用片商事先為其量身訂作的檔案拷貝,但在一切講求與現場同步的3D直播中,就沒有辦法以相同的模式比照辦理。

在「只能同時傳給全球影院同一套訊號」,以及「現有傳輸頻寬可能不足」(因同時傳輸左右眼的訊號,頻寬承載量為平常的2倍)的考量下,為了將轉播失敗的風險降至最低,此次3D轉播是採「3D in 2D」的傳輸方式,意即將左右眼兩組不同的訊號,壓縮成一個2D的HD高畫質影像(解析度為1920x1080),之後就能在不增加衛星頻寬下進行傳輸。此時影院只要透過符合自身放映系統的3D解碼器,將此2D訊號「還原」成3D,觀眾就能觀賞到立體影像。

正因為3D直播的技術瓶頸,愛爾達電視台直到取得台達電(提供3D投影機)、中華電信(負責傳輸)及工研院(供應3D解碼設備)等國內頂尖團隊應允合作後,才「敢」投入最後4場比賽的轉播。

這場「寫歷史」的3D直播,光是北、高兩地的影院場租費、相關設備及人員支出,就高達新台幣1,000萬元以上,所幸觀眾頗為捧場,北高兩地總計吸引了近4,000名球迷參與盛會。

過渡期利器:3D體育賽事

相較於票價雖高、但可以「眾樂樂」感受現場激昂喧鬧氣氛的3D影院,目前3D電視市場還不成熟(預估2012年全球市占率可達1成、2015年有機會突破2成),因此程智誼認為,影院將持續在3D電視普及前扮演關鍵的「過渡型」角色,而不需安排腳本就很精采的運動比賽或現場演唱會,則可能成為這段期間最重要的節目內容。

若業者的預言成真,3D球賽將可望發展成常態節目,這對於全球廣大球迷無疑是一大福音。然而,要讓3D進一步走入家門、深化視聽革命,畢竟不能只靠球賽,軟硬體廠商必須齊心合作、努力發展更多元而豐富的節目內容,才是說服消費者支持新產品的唯一法門。

【完整內容請見《台灣光華雜誌》九月號】


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