換掉開發團隊 重新再來
在碩禾順利轉上櫃後,興櫃市場又有新股王誕生,這一次輪到遊戲業的新秀來擔綱。苦熬八年的傳奇網路遊戲公司,前後燒掉四億餘元,如今因為數款遊戲熱賣,並順利賣出海外版權,成為市場資金追捧的對象。
走進傳奇網路遊戲公司的辦公室,簡陋樸實的陳設,令人感覺好像來到一座大型儲藏室,除了入口處掛了幾張「精靈樂章」、「劍狐傳奇」、「聖境傳說」等遊戲大海報外,就再找不出什麼裝飾。研發團隊坐在很簡單的大平台桌子辦公,與許多遊戲公司豪華、舒適的辦公室比起來,這裡的工作環境,可以說一點也不「傳奇」。
但是,傳奇網路之所以能成為興櫃股王,股價站上二七○元,確實有它的道理。一月下旬,日本遊戲代理商Vector宣布,已取得傳奇網路線上遊戲「聖境傳說」日本獨家代理營運權,創造出極少數台製線上遊戲,能夠擠進向來以高品質遊戲機市場為主的日本的案例。
連賠七年見曙光 海外暴紅
其實,不僅「聖境傳說」這款遊戲站穩國內及海外市場,傳奇網路先前研發的「精靈樂章」、「劍狐傳奇」等數款遊戲,也都是先在台灣廣受歡迎,接著再往海外市場發展,授權給多個國家,讓傳奇網路去年營運成績明顯好轉。
成立於二○○二年的傳奇網路,與許多熬出頭的遊戲業者一樣,經歷了非常坎坷的過程。
早期,公司成立時是以代理遊戲起家,陸續推出「奇幻寶貝」、「征戰」、「蒸氣幻想」等遊戲,其中「蒸氣幻想」曾經紅過一陣子,但因為競爭激烈,利潤並不好,只能維持小賺的局面。
於是,傳奇開始投入自製遊戲的開發,○五年首度推出自行研發的3D角色扮演線上遊戲「曙光Online」,但產品並未成功,上線一個月後就下架,沒有給傳奇網路帶來「曙光」。由於投入研發的人力與資金龐大,一直到○九年,傳奇網路才開始獲利,但之前已連賠七年,前後賠掉四億餘元。
「因為這個失敗,我們痛定思痛,重新改組,最初開發團隊幾乎全換掉。」負責研發工作的副總周俊男說,為了提升工作流程與效率,當時就請一些理念無法溝通的人離開,重新找到一批員工加入。
此外,周俊男也說,開發團隊也仔細檢討失敗的原因,發現要做出網友最喜歡的遊戲,一定要有符合本地口味的產品,過去代理韓國等國外的遊戲,若沒有針對本地玩家做修改,往往也是以失敗收場...
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