根據聯合國最新發布的「二○一三年創意經濟報告書」中統計數據指出,全球創意商品及服務在二○一一年創造了六二四○億美元的總產值,是自二○○二~一一年間呈倍數成長榮景,平均年成長率為八.八%,其中在開發中國家的平均年成長率更高達一二%;未來,無論是已開發或開發中國家,勢必會將文創產業視為新經濟的成長引擎!
台灣也自○二年開始正式推動文化創意產業政策至今,如今「文創」一詞充斥你我生活圈,當霹靂布袋戲、誠品…等都已和文創畫上等號,創意產業權威約翰.霍金斯(John Howkins)也表示,全球創意經濟正以每年五~七%快速成長,你更應該好好了解文創產業!
文創產值年增五~七%
其實,台灣的文創產業也不落人後,過去五年,文創產值從○九年的六四八八億元,成長至一三年的七八五五億元,增加二一.○七%,年複合成長率高達五.○二%;且占國內生產毛額(GDP)五.三%以上。
而這當中以廣告、廣播電視、工藝、出版、產品設計等五大次產業占整體文創產業營業額比重最高,只不過,台灣文創產業產值雖高達近八千億元,但是卻有高達近九成比重在內銷市場,台灣才二千三百萬人口,卻有高達九成的產值來自國內消費市場的貢獻,如果可以擴充至其他市場外銷,以台灣所蘊藏的高文化創意含量來看,一旦打開國際市場,則台灣的文創產業豈只是兆元產業而已。
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再從全球趨勢來看,過去十年來,世界各國從經濟先進國家,如英國、美國、日本,到新興亞洲國家,如中國、韓國、泰國、印度,都陸續投入文化創意產業的發展。主要原因在於回應世界經濟與社會趨勢的變遷,針對產業轉型與升級制訂策略性計畫目標。所以,全球文化產業的興起和近年來世界經濟結構變遷有密切關係。
舉例來說,過去被視為創意產業發源地的英國,就是藉由創意產業挽救日益衰退的國際競爭力;而日本於二十世紀初面臨經濟泡沫化危機時,也轉而發展文化創意產業,如今日本的動畫、遊戲產業也在全球取得亮眼的成績。
更顯著的例子是韓國,一九九七年亞洲金融風暴重創韓國之後也催化了韓國的內容產業發展,當今韓國的流行文化正席捲整個亞洲地區。
台灣文創產值逾七千億
根據韓國文化產業振興院的統計,一二年韓國內容產業銷售額為八七.八八兆韓元,較一一年成長五.九二%,一二年內容產業的出口值為五.二一兆韓元,較一一年成長了九.三四%,其中輸出規模成長率最高的項目包括:電影、音樂及商品化人物。韓國文化體育觀光部甚至推估,韓國政府所積極推動的「內容產業振興計畫」至一七年將可創造高達一二○兆韓元(約當一○八六億美元)的產值,以及一○○億美元的輸出產值
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