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只要8點,學樂高「拼」商機

文/盧昱瑩 圖/廖祐瑲    


2004年,為了扭轉逐漸下滑的營收,樂高做了一系列的改革,特別是「創意流程」。

他們與荷蘭的設計策略公司PARK合作,改造公司的創新流程,讓創意發展更有效率和效果,進而帶來獲利。


這個流程複雜、精密,整個樂高公司都融入創新範圍內。

《Cheers》雜誌整理出8個值得參考的心法,讓每個人都能練習把創意變商機。


2004年,樂高幾乎快破產,許多它過去的創新成果,像是主題樂園、動作英雄護衛者機器人(Galidor)等,都無法帶來收益,甚至失敗。


扭轉樂高的,是由執行創意管理小組(Executive Innovation Governance Group)統籌,對創新提出的新策略與新架構。這些創新除了產品如何催生,還延伸到定價、社群經營等等,各種類別的創新分散在4個不同的營運體系下:


功能小組(Functional Groups):負責核心流程如銷售、營運、財務規劃等創新


概念實驗室(Concept Lab):負責發展全新概念的產品


產品與行銷發展(Product and Marketing Development):發展原有產品的下一代,以及包裝與活動


社群、教育與客戶關係(Community, Education, and Direct):與消費者互動、管理網路商店與線上遊戲體驗







一場從概念到產品的旅程


1. 界定目標:什麼目標是今年度該達成的?透過觀察長期的社會、文化、產業趨勢,設法開創一個過去從來沒看過、卻是十分「樂高風」的產品(obviously LEGO, but never seen before)。


2. 聽取意見:確定目標後,樂高非常重視外部輸入的意見,像是案頭研究、客戶訪談、田野調查等等,以確保客戶和夥伴的回饋,能夠被包含在設計內。


3. 解讀與洞察:最後收集到的資料有哪些?它們透露出哪些訊息?


4. 進階發展:哪些東西可以著手進展成一系列提案?發展過程可以透過階段設定、打草圖、簡報慢慢釐清。原型也從初步的草圖,進展到更實際的模型。


5. 正式完成產品提案:檢視提案內容是否夠清楚、架構夠詳細。


【全文未完,完整內容請見《Cheers雜誌》128期;訂閱天下雜誌群知識庫;訂閱Cheers雜誌電子版】


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