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破壞性創新完全解讀》減掉用不到的性能,發動低階市場破壞

整理.撰文/陳芳毓    

2008年11月3日正午,華碩電腦創辦人施崇棠、清華大學科管所副教授丘宏昌與華碩在美國的公關人員,在波士頓查爾斯河畔的哈佛商學院(Harvard Business School)教室裡,靜靜地等待著。





突然間,一個190公分高的削瘦身影大步跨進教室,邊走邊用低沉的嗓音說道:「A big earthquake is coming, and the epicenter is Taiwan(一場產業的大地震即將來臨,而震央就在台灣)。」這是創新大師、哈佛商學院教授克雷頓‧克里斯汀生(Clayton Christensen)對華碩Eee PC的評價。





這場「大地震」的發生,在2005年就有跡可循。當時,美國麻省理工學院(MIT)媒體實驗室創辦人尼可拉斯‧尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte),在瑞士率先喊出「OLPC」(One Laptop Per Child,一孩童一電腦)的口號,中央處理器(CPU大廠英特爾(Intel)、代工大廠廣達紛紛呼應,但市場反應卻稀稀落落。





兩年半後,場景轉到台北。2007年10月16日,施崇棠臉上帶著一貫溫文儒雅的微笑,抱著只有7寸螢幕、售價約新台幣1萬元的白色Eee PC出現在記者會上,這場由小電腦掀起的產業大地震,正式引爆。





1年內,全球15大筆電品牌如惠普(HP)、宏碁、戴爾(Dell)、聯想(Lenovo),紛紛推出競爭商品,無一敢從新市場、新品項中缺席。





在這場地震前,華碩在全球筆記型電腦市占率約在第七、第八名,推出Eee PC後,一舉坐穩第六名。這家排名中段班的台灣本土企業,為什麼有能耐成為全球矚目的震央?





破壞性科技先行者,成功機會高6倍





Eee PC上市之際,湧現不少叫好聲浪,也招致許多負面批評,其中最著名的評論,來自競爭對手宏碁。「Eee PC推出的第一個禮拜,的確讓人睡不著;第二個禮拜就還好;到了現在,我根本不想管,」宏碁全球副總裁暨台灣區營運總部總經理林顯郎在Eee PC問市後1個月,對《經濟日報》做出以上表示。宏碁十多年前曾研發低價電腦失敗,如今華碩再接再厲,他只能說施崇棠「很有勇氣」。





的確,OLPC的理念雖然廣獲好評,但獲利能力卻頗受質疑。當廣達宣布加入該計畫時,股價甚至應聲下挫10%,可見市場對此產品毫無信心。「這是一項好的慈善事業,但非好的營利事業,」丘宏昌在與中央大學資管系教授謝依靜共同執筆的「華碩電腦股份有限公司—Eee PC」個案中,一針見血地分析了OLPC的市場反應。





然而,台灣筆記型電腦品牌排行第二的華碩、背負著營收和股價壓力的施崇棠,為什麼敢衝第一?





因為破壞性創新的先行者,具有明確的優勢。「在破壞性科技興起的投兩年就進入新價值網絡的企業,其成功機會是稍後進入者的6倍,」克里斯汀生在《創新的兩難》(The Innovator's Dilemma)中明確指出,開創新市場比起進入既有市場,風險較低、報酬較高。





然而,由於創新商品根本沒有歷史銷售資料來證明其對營收的貢獻,前景不明,因此很容易在追求營收的組織中,遭到擱置或邊緣化。許多大型企業寧可觀望,等到市場規模大到夠吸引人時,再行進入。因此,宏碁對Eee PC的負面看法,適足以說明大型企業在面對破壞性創新科技時,所抱持的立場與觀點。





對此,克里斯汀生的建議方案是,企業應把主力放在強化於既有市場中的競爭力,再另成立一個獨立的小型團隊,來追求創新的科技。





從主機板部門調撥人力,成立專責團隊





根據丘宏昌、謝依靜的Eee PC個案,施崇棠於2006年底決定把開發小筆電的任務交予華碩電腦執行長沈振來,翌年2月,沈振來就組成了一個跨部門的15人專案團隊來研發Eee PC;產品上市後,Eee PC事業部已正式成為華碩三大事業部之一。





在將小筆電的概念付諸實行前,施崇棠早已將《創新的兩難》讀得滾瓜爛熟,因此也成功避開了創新科技在組織內部可能引發的衝突。





15人團隊主要的成員,並非來自負責華碩主力產品的筆記型電腦部門,而是來自主機板部門。「因為Jerry(沈振來英文名)希望我們能做出一台全新的電腦,是一個顧客affordable(負擔得起)的電腦,不受原先任何的框架限制,」華碩Eee PC事業處副理陳雅琴在個案中表示。





Eee PC雖是全新的商品,但概念仍是源自於筆記型電腦,因此新團隊是否能勝任任務,備受各方關注,尤其是來自筆記型電腦部門的質疑。在跨部門的人力和資源調度上,靠的也是施崇棠這位大家長的折衝協調。





「施(崇棠)先生發揮強大的意志力,他認為這樣做是對的……中間碰到組織上的問題,都是他出來解決,」沈振來在個案中回憶。這也與《創新者的解答》(The Innovator's Solution)中,克里斯汀生建議「高階主管必須橫跨延續性與破壞性創新,保持兩端溝通、控管資源分配流程」的做法不謀而合。





由於缺乏相關經驗,Eee PC團隊的研發進度一度落後。為此,沈振來還把所有人送去飯店「閉關」,結果不到兩天就決定出主要設計架構。2007年6月~12月,隨著加入設計團隊的成員愈來愈多,沈振來決定效法以效率見長的豐田汽車(Toyota),成立「大部屋」(遇到跨部門專案時,豐田會把各部門代表集中在同一個房間裡,讓成員可以隨時邊做邊討論,加速研發效率)。





前華碩易電腦事業部總經理許先越(現為系統事業群總經理)曾在接受本刊採訪時回憶,當時有二十多個團隊成員搬離原本的部門,集中到一間十多坪大的房間上班。為了減少干擾,所有人的座位都面對牆壁,房間正中央有張小圓桌,上面放著Eee PC模型和各種資料,只要有任何人在講電話或討論,相關的人聽到,即可立刻加入意見。





這種全新的工作模式,讓Eee PC團隊不再受限於原有的組織工作規則,得以形成獨特的文化。





觀察使用者,發現「第二台筆電」新市場





根據克里斯汀生的研究,破壞性科技所創下的初期市場規模都不大,訂單量也很小。Eee PC卻打破了這個慣例。





Eee PC最初的定位,是老人、小孩及家庭主婦等「輕度使用者」的電腦,所以放棄了傳統筆電追求的規格,改而重視使用經驗上的簡單、直覺。





乍看之下,這個市場是小眾的。但是當成品問市後,它的輕便、平價及美觀,竟創造了意料之外的市場。前華碩易電腦事業部總經理胡書賓(現為系統事業群總經理)說,非洲許多開發中國家的學校和政府,都開始使用便宜的Eee PC;Eee PC也成為已開發國家消費者的第二台電腦,尤其是上班族女性。這個意外,種下小筆電風潮的引爆點,也說明了破壞性創新產品的不可預知。





「因為破壞性科技市場是不可測的,所以企業進入這些市場的策略是錯誤的,」《創新的兩難》提到,因為已知的行銷數據,都無法描繪破壞性創新商品的前景,使得經理人不願甘冒自毀前途的風險來賭一把,卻也因此扼殺了企業轉往科技創新的契機;而也企業常用的「目標管理」「例外管理」等績效導向的管理方式, 也使經理人出於本能地排除意料之外的成功可能。





克里斯汀生將破壞性科技尋求新興市場的方法,稱為「不可知行銷」(agnostic marketing)。這種行銷方法的假設是,沒有人知道破壞性科技產品是否會被使用、如何使用及銷售數量——除非他們親身體驗過。因此,經理人必須走出實驗室、擺脫焦點團體,直接深入市場觀察,以創造新客戶與新應用的相關知識。





從這個角度來看,Eee PC的誕生過程,的確與傳統筆電完全不同。傳統筆電比規格高、比功能多,Eee PC只追求「簡單」:易攜帶、易上網、易學、易用、易玩,直接訴求消費者的使用經驗。





沈振來在個案中表示:「我不在乎你要用多快的CPU、多大的儲存容量……你們要定兩種規格,一種是硬體的規格,一種是使用者經驗的規格。」





設計使用者介面的華碩資深設計師曾文杰去年接受本刊專訪時曾說,沈振來的口頭禪是EOU(easy of use)。「如果有人說:『因為別人有這個功能,所以我們也要加這個功能!』Jerry就會問:『那加的這個功能,有沒有比別人好用?』」曾文杰轉述。





Eee PC的定價,也是從消費者出發。許先越說,Eee PC是先抓出市場定位,反推出299美元或399美元的目標價格後,再逐一推回零件成本,最終決定使用Linux作業系統,而非需要授權費用的微軟Windows XP。





2007年9月、Eee PC上市前,為了讓產品更貼近市場需求,沈振來大張旗鼓地舉辦為期兩周的「千人測試」,成立24小時專線,灑出1000台Eee PC,讓潛在消費者試用、除錯、改進,使得產品在10月順利上市。「我印象很深刻,其中有一個受測者的職業是『廟祝』,」沈振來在個案中表示,突顯Eee PC有別於傳統筆電市場的定位。





推出系列商品,提高整體報酬





根據國際數據資訊公司(IDC)統計,Eee PC上市隔年(2008年),全球小筆電約出貨1300萬台,約占筆電市場的10%;市場研究機構DisplaySearch 則指出,小筆電在2009年第一季的出貨量上看600萬台,占筆記型電腦市場的20%。





不過,IDC也預期,這波小筆電風潮可能會使得筆電平均銷售價格下滑9.18%,來到863美元(約新台幣2萬8500元)。雖然小筆電與傳統筆電的毛利差不多,但因為總價低,華碩每賣1台筆電的利潤,平均要賣2.7台Eee PC才能補得回來。這也意味著,小筆電的市場規模看似龐大,但報酬規模卻不見得可觀。





身為40年科技業沙場老將,施崇棠自然盤算到這一點,所以他決定讓Eee PC打群體戰。根據丘宏昌在個案中的描述,華碩已經發現單一產品不足以支撐成長,因此如何開拓一系列同品牌的相關商品,穩住在低價電腦的布局,將是維持成長的最大挑戰。





為此,早在2007年6月、第一代Eee PC尚未推出前,華碩已有組成易家族(Eee Family)的構想。2008年下半年,華碩陸續推出低價桌上型主機Eee Box、all-in-one的電腦螢幕Eee Monitor及無線搖桿Eee Stick。2009年,Eee PC占華碩總營收比例,可望逐漸提升至2~3成。





為了擺脫殺價競爭,華碩也從硬體延伸到軟體,同時推出Eee Service,包含網路儲存的Eee Storage、軟體下載的Eee Download,以及音樂下載的Eee Tune。由此不難看出華碩企圖效法蘋果(Apple)藉由iPod帶動後續相關商品的野心。





1997年,克里斯汀生提出「破壞性創新」這個字眼;10年後,Eee PC誕生。就像蝴蝶效應一樣,一隻小小的蝴蝶輕拍翅膀,可以引發一場風暴;來自台灣的Eee PC輕拍翅膀,也從此改變了全球筆電商品的結構、科技大廠的排名,以及許多人的生活。





(本文部分內容參考自:丘宏昌、謝依靜(2009),「華碩電腦股份有限公司—Eee PC」,台灣管理個案中心教學個案。)





※延伸閱讀:

‧破壞性創新完全解讀》最合理的經營原則,卻是破壞性創新的殺手

‧破壞性創新完全解讀》創新,企業成長的必經之痛




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