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神諭之戰/擄獲二十多國玩家的台製線上遊戲

文/林俊劭    

思維工坊強調遊戲深度,花費3年才確定故事架構。(攝影‧賴建宏)



一間沒沒無聞的台灣線上遊戲公司,推出的第一款作品,竟然可以在歐洲市場上打敗知名遊戲「魔獸世界」,上市兩個月即奪得歐洲線上遊戲單週銷售冠軍;不到一年的時間,全世界會員人數已經將近三百萬。





這是思維工坊,一家從遊戲引擎、故事劇情到美術設計,統統是由台灣人自主研發的本土線上遊戲公司。創立五年來,他們只推出一款作品「神諭之戰」,率先上市的地點還不是台灣,而是從德國開始;一路外銷到美國、俄羅斯,甚至進軍到土耳其、沙烏地阿拉伯等二十多個國家,總計橫跨歐、亞、美三大洲,翻譯成十七種語言。





為何一款完全由台灣人研發的遊戲,可以讓這麼多國家埋單?





答案是,它融合了當前各種最受歡迎的遊戲元素。





多元遊戲元素 在台一週會員數達十五萬





以模仿美系「魔獸世界」的奇幻史詩風格起始,根據北歐獨有的「符文」神話發展出故事劇情,搭配日系經典遊戲「太空戰士」的雙職業系統,最後再加上個人化與社交網站的功能,「神諭之戰」不只跳脫一般線上角色扮演遊戲只是打怪練功的單調模式,還藉著「個人創意小屋」這項類似「開心農場」的社交設計,大幅提高玩家的黏著度,在競爭激烈的線上遊戲市場中殺出一條血路。





原本,這種大雜燴式的做法,會犯了線上遊戲的大忌,因為牽扯到各種不同的引擎,一旦寫程式的人功力稍差,無法精準掌握各系統間的平衡度,整個遊戲就會因此失調,到最後一團混亂。





但是思維工坊卻做到了,「他們不論在故事背景、畫面、系統設定上都具有國際級的水準!」遊戲橘子執行長劉柏園說。





十月底,這款在國外已經頗具知名度的遊戲,終於在台灣悄悄現身。他們採取了低調安靜的行銷手法,卻讓它在台灣封測首日同時上線人數就衝破萬人、短短一週內會員數達十五萬人。劉柏園表示,初期同時上線人數將超過三萬人,法人則推估「神諭之戰」可望為代理商單月挹注兩千萬元到三千萬元的營收。




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